IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Роллеров в Чате: 0 [Войти]

> Колдунчики в картинках, очевидное недоходящее
Fed
Сообщение #21



Часто задают вопросы типа : что делать когда за мной бежит водящий?Почему Меня всё время ловят, хоть Я и бегаю быстро и слайжу на пятёрочку?
Ответ прост - думать немного наперед. То есть до того, как залез в полные ебеня.

Далее немного картинок:












Это очевидные вещи и надеюсь Вам они не в новинку.

С любовью и уважением к Бармалеям love.gif

Новые картинки для няшных любителей комиксов:



Далее немного несложной теории с примерчиками:





Стандартный пример игры 1 на 3 . Допускается, что все игроки равные по силе и поле не ограничено.
(у нас считается что и при ограниченном поле поймать 1 на 3 - нереально)
короче:







Далее немного тактики а точнее - взгляда на колдуны под немного другим углом:
И Так - это Серия картинок посвящена МиниИграм и Таймингу в Колдунах на примере игры 2 на 5.
Сейчас Типичная ситауция - 2 стоящих (N 3 и 1), 3 свободных (2,4,5), один из которых (2) взял верхнего водящего(1) на хвост. Нижний водящий(2) тоже пытается разменять своего игрока(3) на вышедшего на него убегающего(4).


Эту игру можно разделить на 2 игры.( Представьте что игроки в рамачках играют на разных площадках и к друг другу не имеют отношения.
И того у нас 2 игры - верхняя 1 на 1 и нижняя 3 на 1. (именно так её видят убегающие.) Но эту же позицию можно рассматреть и немного иначе.


Таже позиция, тока из нижней игры удалены стоящий(3) и нижний убегающие(5), потому как водящий(2) побежал ставить выходящего на него убегающего(4). Имеем 2 стоящих 1 свободный(5) и 2 игры 1 на 1.
Представим, что водящие всегда ставят 1 на 1 (все водяшие - Дуды О.о)
Теперь о тайминге: У Свободного убегающего(5), как вы думаете, сколько времени для того, чтобы рассалить 2 -х стоящих(3 и 1)? Все правильно - ровно стока сколько убегающие ребята продержутся в игре 1 на 1 против своего водящего. После этого момента игра снова изменится.


Игра снова сводится к игре 3 на 2, потому как водящие сбросили всю скорость и не успеют перегруппироваться и начать атаку до того как рассалят стоящего.


Убегающие встали в ожидающую позицию и ждут реакцию водящих. Для них все просто - как только водящие побегут на своими ребятами , - свободный рассалит стоящих игрочков. По картинке наперед видно, что в этот раз браться на хвост никто из водящих не собирается и они решают атаковать крайних, стоящих к ним лицом игроков.


И так - снова игра разбилась на две по 1 на 1 и один свободный игрок должен забрать стоящих. Какая разница на этой картинке с предыдущей такой-же позицией рассмотренной несколько картинок назад? Ключивой момент конечно же положение свободного игрока - ему нужно успеть развернуться и набрать скорость. А сколько у него на это времени? Правильно - столько сколько будут убегать его сокомандники в игре 1 на 1. Но у них как мы видим немного беда, так как убегать не особо есть куда.


Все оттянули игрочков на сколько смогли (пока их не поставили). Свободный выбрал такую траекторию по которой рассаленый игрок сможет сам спасти второго засаленного.
Все оттянули игрочков на сколько смогли (пока их не поставили). Свободный(5) выбрал такую траекторию по которой рассаленый игрок(2) сможет сам спасти второго засаленного(4).


Тут давайте обратим внимание на водящих - верхний(1) набирает скорость, а нижний(2) выбирает такую траекторию, по которой он сможет поставить рассалевшего игрочка(2) в надежде что рассаленного(4) без скорости заберет верхний водящий(1).
Давайте разобьем игру на мини-игры.


Казалось бы все просто: Играем как всегда 2 на 3. (потому, как всем ясно, что 3-го(номер 4) сейчас рассалят и он вступит в игру). Предвкушаете где главный Феил? (Нет - не в том что он без скорости и вряд ли уйдет от верхнего водящего(1))


Гляньте на игру в таком контексте - это игра не 2 на 3, а 2 на 2. Потому, что один из убегающих(5) выбрал такую траекторию, что в ближайшее время не сможет быть полезным своей команде, и они будут играть сначала 2 на 2 а потом 2 на 1 против него.
Опять же можно рассмотреть это как подвид нашего чудесного уже 2-жды рассмотреного : 2 игры 1 на 1 и 1 свободный(5) который рассаливает 2-х стоящих. Но сколько у него на это времени? правильно - столько сколько будут убегать его сокомандники. А Сейчас это - очень не долго.



И Того - игра 2 на 2 (или две 1 на 1) и + парень которому нужно очень быстро спасти стоящих, до которых еще добежать нужно.


За счет большой набранной скорости он безусловно рассалит одного и побежит ко второму. Игра сейчас свелась к Игре 2 на 1. У Водящих есть перевес по людям, у убегающего - по скорости.


Но судя по траектории нижнего водящего - он сейчас бесполезен и игра ведется в данный момент : 2 убегающих (один из которых стоит и после рассаливания не успеет набрать скорость) против одного водящего.


Тут думаю все понятно - нижний водящий понимает куда дальше побежит наш убегающий, а левый водящий сейчас будет доставлять рассаленого и продолжет погоню.


Вот игра 2 убегающих против одного водящего.


а Вот другая игра - тут тоже 2 убегающих (один из которых стоит) против одного водящего. Но через пару мгновений если водящий отдифится - игра станет 2 водящих против одного убегающего. и По.тому он бежит не ловить игрока а охранять стоящего.


Вы наверное уже видите начала конца? а должны были его увидеть еще кучу картинок (9 штук) назад, когда один из убегающих выбрал не то направление для того чтобы убегать.
Сейчас игра идет 2 на 1 и перейдет в 2 на 2 где у убегающих не будет скорости и пространства для маневра.


=(



Резюме:
1) Научитесь разбивать сложные игры на простые. Обычно любую ситуацию можно разобрать как несколько стандартных простых.
(разберите для себя все простые игры 1 на 3 , 1 на 1, 2 на 1 , 1 на 2 - других нет и не будет)
2) Поймите - то время пока вы убегаете от водящего - это Ваш подарок своей команде - именно это время у них есть, чтобы спасти стоящих игроков. (+ бегая за вами водящий устает. Устал водящий - игра выиграна. устали все водящие этой команды - победа в чемпе за Вами)
3) Время - Она всегда имеет значение и важно понимать на чьей оно стороне (Обычно на стороне убегающих. т.к. колдуны - игра на время О.о)

Сообщение отредактировал Fed - 1.5.2012, 1:12
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
2 страниц V  < 1 2  
Начать новую тему
Ответов
Fed
Сообщение #22



Цитата(Денис @ 23.9.2010, 15:41) *
Цитата(Fed @ 17.9.2010, 16:33) *
http://vkontakte.ru/app714364_17507702 - можешь просто без статистики погамать =D

http://vkontakte.ru/app714349 - для Бирмана вариант. (ловить)


Прикольно, кто автор?


Я

Сетевая игра не взлетела - побывали с Pro (москвич) делать. Он сервер , Я - клиент. Забили со временем на стадии разработки.
У Кого много энтузиазма - вот страничка проекта: http://kgame.kboo.ru/ (но там по-моему уже пусто)
Когда-то еще на blitz 3D писал от первого лица и клиент и сервер , но синхронизировать нормально не удалось - при лагах постоянно расхронизация происходила. А с методами синхронизации Я к сожалению не очень знаком. Со временем - забил, одного моего энтузиазма тут мало =(

Если есть ребята имеющие опыт Он-лайн разработок (хоть раз писали что-нибудь типа CS или Quake) - объясните мне непутёвому как это происходит. wizard.gif

Сообщение отредактировал Fed - 23.9.2010, 16:49
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Денис
Сообщение #23



Цитата(Rasim @ 23.9.2010, 17:25) *
Было бы неплохо сетевую игру прикрутить 1.gif

Давно уже думаю о том, чтобы сделать "мультиплеерные колдунчики". rolleyes.gif
Но на это надо потратить время. Может быть когда нибудь... когда на пенсию выйду и нечем будет заняться...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Денис
Сообщение #24



Цитата(Fed @ 23.9.2010, 17:46) *
Я
Сетевая игра не взлетела - побывали с Pro (москвич) делать. Он сервер , Я - клиент. Забили со временем на стадии разработки.
У Кого много энтузиазма - вот страничка проекта: http://kgame.kboo.ru/ (но там по-моему уже пусто)
Когда-то еще на blitz 3D писал от первого лица и клиент и сервер , но синхронизировать нормально не удалось - при лагах постоянно расхронизация происходила. А с методами синхронизации Я к сожалению не очень знаком. Со временем - забил, одного моего энтузиазма тут мало =(
Если есть ребята имеющие опыт Он-лайн разработок (хоть раз писали что-нибудь типа CS или Quake) - объясните мне непутёвому как это происходит. wizard.gif


По ссылке пустая страница. Если бы знал, что кто-то таким занимается - помог бы с синхронизацией по сети. Жаль, что забросили.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
kafka
Сообщение #25



Цитата(Денис @ 24.9.2010, 0:15) *
Если бы знал, что кто-то таким занимается - помог бы с синхронизацией по сети. Жаль, что забросили.

Ну так давай - помоги. Я думаю исходники некто не выкидывал, а умные мысли от бывалого парня послушают
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Денис
Сообщение #26



Цитата(kafka @ 24.9.2010, 0:39) *
Ну так давай - помоги. Я думаю исходники некто не выкидывал, а умные мысли от бывалого парня послушают

Ок. Кто-то из разработчиков, создайте новую группу, пригласите туда всех заинтересованных. В одной теме наверно неудобно будет все обсуждать, да и тема эта создавалась для других целей. Там пообщаемся.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
pumba
Сообщение #27



создавать анализатор статистики колдунов и эмулятор AI игроков, для тестирования разных сценариев, немножко смахивает на создание движка для игры, мне кажется что пирог гораздо больше рта кусающего wink.gif


--------------------
троллеры меркантильное КЮ ©"Кин-дза-дза"
обьява: меняю киев на винницу, без доплаты...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
azul mamut de lo...
Сообщение #28


RSG Team

Цитата(pumba @ 24.9.2010, 10:57) *
эмулятор AI игроков

навіщо створювати ботов?

Хай хоча б ця гра була б лише з реальними мережевими онлайн гравцями ))).


Хоча, може ти зовсім інше мав на увазі. І я своїм постом тільки показав свою безграмотність wink.gif

Сообщение отредактировал azul mamut de locura - 24.9.2010, 10:07


--------------------
Не судите, да не судимы будете:Ибо каким судом судите,таким будете судимы;и какою мерою мерите,такой и вам будут мерить.И что смотришь на сучок в глазе брата твоего,а бревна в своем не чувствуешь?Или как скажешь брату твоему:"Дай я выну сучок из глаза твоего";а вот,в твоем глазе бревно?"(Мат. 7:1-5).

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Денис
Сообщение #29



Цитата(pumba @ 24.9.2010, 10:57) *
создавать анализатор статистики колдунов и эмулятор AI игроков, для тестирования разных сценариев, немножко смахивает на создание движка для игры, мне кажется что пирог гораздо больше рта кусающего wink.gif

Написать движок, сделать ботов, собирать статистику - задачи вполне выполнимые. Пишут же как-то игры rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Fed
Сообщение #30



Статистика - нафиг не нужна, всё и так давно видно.
А вот если бы умел делать Андроидов - создал бы свою команду имени себя и долго б глумился над людишками 4.gif
(проще запрограммировать бота, чем объяснить живому человеку как когда и куда нужно бежать)
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
pumba
Сообщение #31



Цитата(Fed @ 24.9.2010, 12:21) *
(проще запрограммировать бота, чем объяснить живому человеку как когда и куда нужно бежать)

он ещё и не устаёт )))

Цитата(Денис @ 24.9.2010, 12:08) *
Написать движок, сделать ботов, собирать статистику - задачи вполне выполнимые. Пишут же как-то игры rolleyes.gif

да, но микроскопом орехи колоть на порядок легче - мне так кажется )))


--------------------
троллеры меркантильное КЮ ©"Кин-дза-дза"
обьява: меняю киев на винницу, без доплаты...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Денис
Сообщение #32



Цитата(Fed @ 24.9.2010, 12:21) *
Статистика - нафиг не нужна, всё и так давно видно.
А вот если бы умел делать Андроидов - создал бы свою команду имени себя и долго б глумился над людишками 4.gif
(проще запрограммировать бота, чем объяснить живому человеку как когда и куда нужно бежать)

Наверно все видели роботов, играющих в футбол biggrin.gif . Что-то пока прогресс в этом направлении не впечатляет. А было-бы весело...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Likrant
Сообщение #33



[offtop]ага, а ещё лучше прицепить живым игрокам ошейники с позиционным электроразрядом и устраивать бои виртуальных игроков реальными людьми x_nhl.gif wizard.gif x_nhl2.gif [/offtop]


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
ROLLERBLINK
Сообщение #34



Один я не вижу картинок уже?? можно перезалить их? и кинуть еще инфу о стратегии и ньюансах стратегических?? или ссылки на таковые кинуть.. спасибо )


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Ivet
Сообщение #35



фотки отвалились надобно перезалить


--------------------


Если я вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и
поплакать...

» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Fed
Сообщение #36



Фоты пере залил. Сори что раньше не занялся - тока заметил.
Стратегии расписаны на Колдунчик Ру. Я лишь осветляю индивидуальные аспекты которые должен знать любой игрок любой команды в не зависимости от выбора тактики.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Fed
Сообщение #37



Добавил картинок с текстами для любителей комиксов О.о (Тайминг, разбиение сложных игр на простые)
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Fed
Сообщение #38



Ну и конечно же - главная картинка:
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (6):

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:19