IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Роллеров в Чате: 0 [Войти]

> Козаки розбійники 06.06.10
Ice
Сообщение #21


и.о. Администратора

Збираємося 06.06.10 об 11.00 на м. Контрактова площа біля Самсона



Раніше у нас з"являлися думки зробити таку гру на ролах, але руки так і не дійшли, так само як і до квесту, а от Драг, узяв і зробив!!! Тому 06.06.10 козакам бути!!!!


Кидайте сюди свої ідеї щодо того як ви це бачите, а також пропозиції.

Стандартные правила игры
Ділимося на команди по принципу: чиркнуть ногой по нарисованной на асфальте букве К или Р

полный запрет на помещения подвального и закрытого дверью типа, навіть якщо двері відкриті, а вот углы, косяки и кусты - сколько угодно

Играют от шести человек и более (чем больше, тем лучше).
Играющие оговаривают территорию, на которой будет проходить игра. Разделившись на две команды, они по жребию определяют, кто будет играть за «казаков», а кто за «разбойников». Иногда выбираются атаманы.
«Разбойники» совещаются и загадывают кодовое слово (секретный «пароль»).
По сигналу «разбойники» убегают прятаться («казаки» не должны подглядывать). Путь передвижения обозначается с помощью стрелок на асфальте и других поверхностях (стенах, заборах), чтобы у «казаков» были подсказки, где искать. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Чем быстрее «разбойники» убегают и чем запутаннее рисуют стрелочки, тем у них больше шансов надёжно спрятаться.
«Казаки» в это время обустраивают «темницу» и придумывают, как будут «пытать» пленных. Через оговоренный промежуток времени (обычно 15-20 минут) «казаки» отправляются искать «разбойников». Найденного разбойника ловят («пятнают») и отводят в темницу (он не имеет права вырываться и убегать).
Некоторые источники утверждают, что «казак», поймавший «разбойника», остаётся в «темнице», сторожить его. В других говорится о страже (1-2 человека), которая постоянно следит за «разбойниками» в «темнице», а «казаки» могут бежать ловить остальных.
Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать.
Пойманных «разбойников» уводят в «темницу».
«Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих.
«Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего.



Участнєчгі:

1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4. BeLF
5. Strange
6. Arya
7. Kam
8. doctorstal
9. Dmitrius
10. Tora
11. Julia
12. Mozart
13. Hawkeye
...
.....

Сообщение отредактировал Ice - 26.5.2010, 10:12


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (4):
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Начать новую тему
Ответов
Граф Молния
Сообщение #22



вампиры и зомби одно и то же
прятаться подразумевает "разьехались по зоне"
харьковчане тоже вроде хотели в разбойников но пришли к вампирам

если играть в разбойников, то я за первый вариант (догонялки\убегалки, без флагов)
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
dimga
Сообщение #23



- сделать игру длиной в 24-48 часов( со строительство базы - палаточный городок)
- зона игры - какой то из городов "спутников" Киева - Вишгород,Борисполь,Васильков ( ил же вообще что-то оригенально - в иделае Припять) ...кароче мало известная территория,но весь не большой город +/-

елементы разведки,стратеги ,тактики, шпионы, диверсии,вербовка.....
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
strange
Сообщение #24



Цитата(dimga @ 18.5.2010, 14:32) *
елементы разведки,стратеги ,тактики, шпионы, диверсии,вербовка.....
... скандалы, интриги, расследования 2.gif
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (11):
Ivet
Сообщение #25



Цитата(dimga @ 18.5.2010, 14:32) *
- сделать игру длиной в 24-48 часов( со строительство базы - палаточный городок)
- зона игры - какой то из городов "спутников" Киева - Вишгород,Борисполь,Васильков ( ил же вообще что-то оригенально - в иделае Припять) ...кароче мало известная территория,но весь не большой город +/-

елементы разведки,стратеги ,тактики, шпионы, диверсии,вербовка.....

Если в припяти, то там даже друг за дружкой бегать ненадо. За нами будут внутренние войска бегать и то не долго =))


--------------------


Если я вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и
поплакать...

» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (2):
Lacerta
Сообщение #26



а мы как заправские козаки оседлаем вольно пасущихся лошадей Пржевальского (а их там табуны!) и ускачим от янычар поганых!

дык, Припять ... не очень удобно кататься на роликах в свинцовом комбинезончике....

Житомир! там здорово! мы там катали за МегаМакс, чего только стоит мостик через реку на высоте метров 50! покрытие - нормальное, город небольшой, вроде...

Сообщение отредактировал Lacerta - 18.5.2010, 19:43


--------------------
Умка
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
ILMys
Сообщение #27



Цитата(Lacerta @ 18.5.2010, 20:33) *
а мы как заправские козаки оседлаем вольно пасущихся лошадей Пржевальского (а их там табуны!) и ускачим от янычар поганых!

дык, Припять ... не очень удобно кататься на роликах в свинцовом комбинезончике....

Житомир! там здорово! мы там катали за МегаМакс, чего только стоит мостик через реку на высоте метров 50! покрытие - нормальное, город небольшой, вроде...


ничего себе, небольшой город Житомир)))))
необходимо выбрать район с нормальным асфальтом, и все. причем не обязательно выбирать целый микрорайон. зная некоторое количество подворотен, можно там схорониться хоть на сутки, лишь бы усидчивость была. так вот, по делу....


во избежание знакомых всем детских ситуаций типа "слишком хорошо спрятаться", добавить в правила нечто, регламентирующее места, в которых долго находиться нельзя.


например: "убегал я от казака, оказался быстрее и схоронился в подворотне. а там - куст широкий, а за ним подвал. я туда, чтоб казак не нашел. просидел час, просидел два...."

так вот, чтобы можно было в таких местах сидеть не более какого-то времени.


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
dimpa91
Сообщение #28



Есть предложение играть на вднх... там куча асфальта везде, есть где шо прятать, есть дорожки асфальтные которые заканчиваются тупикоми, а там в тупике полянка с бревнами - типа штаб)
+ карты вднх есть на всякий
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
ILMys
Сообщение #29



а день недели, интересно))) потому как на выходных там прилично народу.... интерес еще и в атмосфере игры))))

возможно, рациональным был бы вариант выбрать небольшую площадь, но время суток - ночь?... и полный запрет на помещения подвального и закрытого дверью типа, а вот углы, косяки и кусты - сколько угодно....) и разрешение на фонарики.
но на вднх на ночь не пустят...


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
strange
Сообщение #30



И такой момент, что делать с пойманными разбойниками? Просто сидеть никто не захочет, а тем более охранять. Можно заранее определиться с какой-то большой асфальтированной площадкой/площадью/парком неподалёку и отправлять туда пойманных тусоваццо и ждать остальных.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Ice
Сообщение #31


и.о. Администратора

Додав правила.

Починаємо реєструватися:

1. Айс
2.
3.
.....

Чим більше народу - тим краще

обговорюємо правила, пропозиції, зауваження

Сообщение отредактировал Ice - 25.5.2010, 10:36


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (2):
Dee
Сообщение #32



1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4.


--------------------




Chaotic Creative Team => K1
にゅうぼう ^__^
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
BeLF
Сообщение #33



1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4. BeLF
5.

Сообщение отредактировал BeLF - 25.5.2010, 11:55


--------------------
Pride Crew
Никогда не судите о человеке по его друзьям. У Иуды они были безупречны.
Знание - сила, особенно если это знание дзюдо.
Шумахерами не рождаются. Шумахерами - умирают!
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Dee
Сообщение #34



Так а действо будет на ролах?

Долой безколесную обувь!!!)


--------------------




Chaotic Creative Team => K1
にゅうぼう ^__^
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Ice
Сообщение #35


и.о. Администратора

хм... навіть не знаю.... хм... цікаве питання... хм...


)) 100% що на ролах


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (2):
strange
Сообщение #36



1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4. BeLF
5. Strange
6.

Насчёт правил, по-прежнему смущают темницы, пароли, пытки и сторожа ) Да, кстати, у меня где-то были цветные мелки.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
BeLF
Сообщение #37



Рисовать стрелочки можно было на асфальте, на стенах дома, на бордюрах, на деревьях, на скамейках, и куда еще руки дотянутся )) Как правило, сначала бежали и рисовали стрелочки все вместе, и в конце разбегались по разным закоулкам. Чем быстрей бежишь и рисуешь - тем больше шансов спрятаться так, чтобы не нашли. Для того чтобы запутать и усложнить игру "казакам", стрелочки ставились сразу в нескольких направлениях, еще "обманные" стрелки, стрелки на достаточно больших расстояниях или мелкие в слабозаметном месте. Время на прятанье "разбойников" оговаривалось заранее, но обычно было не меньше 15-20 минут ("казаки" в это время развлекали себя другими играми и искали и обустраивали "темницу", куда приводили потом пойманных разбойников). Темницу тоже надо было обустроить - начертить или указать палками-камнями четкие границы, попытаться защитить ее максимально от посторонних глаз. При этом нельзя было ее устраивать в совершенно замкнутом укромном помещении - терялся весь "смак" игры.
А после - самое интересное. "Казаки" искали "разбойников", ориентируясь на нарисованные стрелочки (часть из них заводила в тупик). Когда "разбойника" находили, его нужно было для начала поймать (запятнать) - он имел право убегать от казаков. Если его запятнали, брали за рукав (или руку) - он уже не имел права сопротивляться, и вели к "темнице". Если по дороге по любым причинам казак выпустил руку разбойника - он считался свободным и мог убегать снова. Приведя одного пойманного разбойника в темницу, казак оставался его там сторожить. Разбойника можно было "пытать" (самый распространенный вид пыток - щекотка, вовсю использовались кидание насекомых в девчонок или выкручивание рук (в т.ч. "крапивница" мальчишкам). А уж если под рукой оказывалась настоящая крапива..... Остальные в это время шли дальше искать. "Казаки" считались победителями, если они выведывали пароль, либо если отыскивали и доставляли в "тюрьму" всех разбойников.


--------------------
Pride Crew
Никогда не судите о человеке по его друзьям. У Иуды они были безупречны.
Знание - сила, особенно если это знание дзюдо.
Шумахерами не рождаются. Шумахерами - умирают!
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Arya
Сообщение #38



1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4. BeLF
5. Strange
6. Arya
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Roach
Сообщение #39


RSG Team

На стартовую площадку всем особям мужского пола в обязательном порядке явиться с банкой насекомых(кроме тараканов). Будем закидывать Лену с Ариной x_nhl2.gif 4.gif


--------------------
Мой роликовый проект:



Мой блог о жизни в Мексике

Если человек простите гандон, то и отношения с ним будут натянутые.

KPI© ®
Urban shadow™
Соулслайд-самый напряжный слайд™
Агронуб™
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
julia
Сообщение #40



Бог мій !!! це гра усього мого дитинства..ТАК, я берусь з руками і ногами, ховаймося 1.gif
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Kam
Сообщение #41



1. Айс
2. Dee
3. ILMys
4. BeLF
5. Strange
6. Arya
7. Kam


--------------------
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Из тумана, как из форточки, выглянул Филин, ухнул: "У-гу-гу-гу-гу-гу!.." и растворился в тумане. "Псих", - подумал Ёжик... © "Ёжик в тумане"
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 1:36