IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Роллеров в Чате: 0 [Войти]

> Колдунчики в картинках, очевидное недоходящее
Fed
Сообщение #1



Часто задают вопросы типа : что делать когда за мной бежит водящий?Почему Меня всё время ловят, хоть Я и бегаю быстро и слайжу на пятёрочку?
Ответ прост - думать немного наперед. То есть до того, как залез в полные ебеня.

Далее немного картинок:












Это очевидные вещи и надеюсь Вам они не в новинку.

С любовью и уважением к Бармалеям love.gif

Новые картинки для няшных любителей комиксов:



Далее немного несложной теории с примерчиками:





Стандартный пример игры 1 на 3 . Допускается, что все игроки равные по силе и поле не ограничено.
(у нас считается что и при ограниченном поле поймать 1 на 3 - нереально)
короче:







Далее немного тактики а точнее - взгляда на колдуны под немного другим углом:
И Так - это Серия картинок посвящена МиниИграм и Таймингу в Колдунах на примере игры 2 на 5.
Сейчас Типичная ситауция - 2 стоящих (N 3 и 1), 3 свободных (2,4,5), один из которых (2) взял верхнего водящего(1) на хвост. Нижний водящий(2) тоже пытается разменять своего игрока(3) на вышедшего на него убегающего(4).


Эту игру можно разделить на 2 игры.( Представьте что игроки в рамачках играют на разных площадках и к друг другу не имеют отношения.
И того у нас 2 игры - верхняя 1 на 1 и нижняя 3 на 1. (именно так её видят убегающие.) Но эту же позицию можно рассматреть и немного иначе.


Таже позиция, тока из нижней игры удалены стоящий(3) и нижний убегающие(5), потому как водящий(2) побежал ставить выходящего на него убегающего(4). Имеем 2 стоящих 1 свободный(5) и 2 игры 1 на 1.
Представим, что водящие всегда ставят 1 на 1 (все водяшие - Дуды О.о)
Теперь о тайминге: У Свободного убегающего(5), как вы думаете, сколько времени для того, чтобы рассалить 2 -х стоящих(3 и 1)? Все правильно - ровно стока сколько убегающие ребята продержутся в игре 1 на 1 против своего водящего. После этого момента игра снова изменится.


Игра снова сводится к игре 3 на 2, потому как водящие сбросили всю скорость и не успеют перегруппироваться и начать атаку до того как рассалят стоящего.


Убегающие встали в ожидающую позицию и ждут реакцию водящих. Для них все просто - как только водящие побегут на своими ребятами , - свободный рассалит стоящих игрочков. По картинке наперед видно, что в этот раз браться на хвост никто из водящих не собирается и они решают атаковать крайних, стоящих к ним лицом игроков.


И так - снова игра разбилась на две по 1 на 1 и один свободный игрок должен забрать стоящих. Какая разница на этой картинке с предыдущей такой-же позицией рассмотренной несколько картинок назад? Ключивой момент конечно же положение свободного игрока - ему нужно успеть развернуться и набрать скорость. А сколько у него на это времени? Правильно - столько сколько будут убегать его сокомандники в игре 1 на 1. Но у них как мы видим немного беда, так как убегать не особо есть куда.


Все оттянули игрочков на сколько смогли (пока их не поставили). Свободный выбрал такую траекторию по которой рассаленый игрок сможет сам спасти второго засаленного.
Все оттянули игрочков на сколько смогли (пока их не поставили). Свободный(5) выбрал такую траекторию по которой рассаленый игрок(2) сможет сам спасти второго засаленного(4).


Тут давайте обратим внимание на водящих - верхний(1) набирает скорость, а нижний(2) выбирает такую траекторию, по которой он сможет поставить рассалевшего игрочка(2) в надежде что рассаленного(4) без скорости заберет верхний водящий(1).
Давайте разобьем игру на мини-игры.


Казалось бы все просто: Играем как всегда 2 на 3. (потому, как всем ясно, что 3-го(номер 4) сейчас рассалят и он вступит в игру). Предвкушаете где главный Феил? (Нет - не в том что он без скорости и вряд ли уйдет от верхнего водящего(1))


Гляньте на игру в таком контексте - это игра не 2 на 3, а 2 на 2. Потому, что один из убегающих(5) выбрал такую траекторию, что в ближайшее время не сможет быть полезным своей команде, и они будут играть сначала 2 на 2 а потом 2 на 1 против него.
Опять же можно рассмотреть это как подвид нашего чудесного уже 2-жды рассмотреного : 2 игры 1 на 1 и 1 свободный(5) который рассаливает 2-х стоящих. Но сколько у него на это времени? правильно - столько сколько будут убегать его сокомандники. А Сейчас это - очень не долго.



И Того - игра 2 на 2 (или две 1 на 1) и + парень которому нужно очень быстро спасти стоящих, до которых еще добежать нужно.


За счет большой набранной скорости он безусловно рассалит одного и побежит ко второму. Игра сейчас свелась к Игре 2 на 1. У Водящих есть перевес по людям, у убегающего - по скорости.


Но судя по траектории нижнего водящего - он сейчас бесполезен и игра ведется в данный момент : 2 убегающих (один из которых стоит и после рассаливания не успеет набрать скорость) против одного водящего.


Тут думаю все понятно - нижний водящий понимает куда дальше побежит наш убегающий, а левый водящий сейчас будет доставлять рассаленого и продолжет погоню.


Вот игра 2 убегающих против одного водящего.


а Вот другая игра - тут тоже 2 убегающих (один из которых стоит) против одного водящего. Но через пару мгновений если водящий отдифится - игра станет 2 водящих против одного убегающего. и По.тому он бежит не ловить игрока а охранять стоящего.


Вы наверное уже видите начала конца? а должны были его увидеть еще кучу картинок (9 штук) назад, когда один из убегающих выбрал не то направление для того чтобы убегать.
Сейчас игра идет 2 на 1 и перейдет в 2 на 2 где у убегающих не будет скорости и пространства для маневра.


=(



Резюме:
1) Научитесь разбивать сложные игры на простые. Обычно любую ситуацию можно разобрать как несколько стандартных простых.
(разберите для себя все простые игры 1 на 3 , 1 на 1, 2 на 1 , 1 на 2 - других нет и не будет)
2) Поймите - то время пока вы убегаете от водящего - это Ваш подарок своей команде - именно это время у них есть, чтобы спасти стоящих игроков. (+ бегая за вами водящий устает. Устал водящий - игра выиграна. устали все водящие этой команды - победа в чемпе за Вами)
3) Время - Она всегда имеет значение и важно понимать на чьей оно стороне (Обычно на стороне убегающих. т.к. колдуны - игра на время О.о)

Сообщение отредактировал Fed - 1.5.2012, 1:12
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Fed
Сообщение #2



Ну и конечно же - главная картинка:
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (6):

Сообщений в этой теме
- Fed   Колдунчики в картинках   3.8.2010, 14:35
- - Rasim   ЗЫ больше инфы о том, как лучше играть в колдуны н...   3.8.2010, 15:07
|- - Romk@   Цитата(Rasim @ 3.8.2010, 16:07) ЗЫ больше...   3.8.2010, 15:09
|- - Rasim   Цитата(Romk@ @ 3.8.2010, 16:09) Цитата(Ra...   3.8.2010, 15:12
- - Romk@   Это ты щас бармалеев жирафами в танке обозвал?...   3.8.2010, 15:16
- - Rasim   А при чем тут бармалеи? тема находится в общей вет...   3.8.2010, 16:48
|- - Romk@   Цитата(Rasim @ 3.8.2010, 17:48) А при чем...   3.8.2010, 16:58
- - Fed   Добавил картинок   16.9.2010, 11:01
- - Rasim   Цитата(Fed @ 3.8.2010, 15:35) Это конечн...   16.9.2010, 11:29
- - Roach   помоему все предельно ясно и доступно... А эта тео...   16.9.2010, 11:40
|- - beerman   Цитата(Roach @ 16.9.2010, 12:40) помоему ...   16.9.2010, 11:59
|- - Fed   Цитата(Roach @ 16.9.2010, 12:40) помоему ...   16.9.2010, 12:09
- - Likrant   Вопрос: есть какая-то формальная зависимость разме...   17.9.2010, 14:50
|- - voldemart   Цитата(Likrant @ 17.9.2010, 15:50) Вопрос...   17.9.2010, 14:58
- - Likrant   Нужно взять идеализированных одинаковых игроков и ...   17.9.2010, 15:20
|- - beerman   Цитата(Likrant @ 17.9.2010, 16:20) Нужно ...   17.9.2010, 15:33
|- - Fed   Цитата(Likrant @ 17.9.2010, 16:20) Нужно ...   17.9.2010, 15:33
|- - beerman   Цитата(Fed @ 17.9.2010, 16:33) Цитата(Lik...   17.9.2010, 15:47
|- - Денис   Цитата(Fed @ 17.9.2010, 16:33) http://vko...   23.9.2010, 14:41
|- - Fed   Цитата(Денис @ 23.9.2010, 15:41) Цитата(F...   23.9.2010, 16:46
|- - Денис   Цитата(Fed @ 23.9.2010, 17:46) Я Сетевая...   23.9.2010, 23:15
|- - kafka   Цитата(Денис @ 24.9.2010, 0:15) Если бы з...   23.9.2010, 23:39
|- - Денис   Цитата(kafka @ 24.9.2010, 0:39) Ну так да...   24.9.2010, 9:20
- - Rasim   Было бы неплохо сетевую игру прикрутить   23.9.2010, 16:25
|- - Денис   Цитата(Rasim @ 23.9.2010, 17:25) Было бы ...   23.9.2010, 18:07
- - pumba   создавать анализатор статистики колдунов и эмулято...   24.9.2010, 9:57
|- - Денис   Цитата(pumba @ 24.9.2010, 10:57) создават...   24.9.2010, 11:08
- - azul mamut de locura   Цитата(pumba @ 24.9.2010, 10:57) эмулятор...   24.9.2010, 10:07
- - Fed   Статистика - нафиг не нужна, всё и так давно видно...   24.9.2010, 11:21
|- - pumba   Цитата(Fed @ 24.9.2010, 12:21) (проще зап...   24.9.2010, 11:29
|- - Денис   Цитата(Fed @ 24.9.2010, 12:21) Статистика...   24.9.2010, 11:48
|- - Likrant   ага, а ещё лучше прицепить живым игрокам ошейники ...   24.9.2010, 12:28
- - ROLLERBLINK   Один я не вижу картинок уже?? можно перезалить их?...   17.4.2011, 22:33
- - Ivet   фотки отвалились надобно перезалить   17.4.2011, 23:03
- - Fed   Фоты пере залил. Сори что раньше не занялся - тока...   14.6.2011, 10:55
- - Fed   Добавил картинок с текстами для любителей комиксов...   1.5.2012, 1:13
- - Fed   Ну и конечно же - главная картинка:   22.6.2012, 23:27


Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 10:47