IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Роллеров в Чате: 0 [Войти]

> BLACK GAME (NQ-RPG 30-31.07), ROLE-PLAY-GAME-Ques
Drag
Сообщение #141






Прежде всего, хочу сказать, что это будет РПГ квест. То есть с элементы ролевой игры, определенной атмосферой и соответствующей тематикой. Вам придется провести ночь с ведьмами, оборотнями, колдунами и прочей чистью и нечистью. Вам придется договариваться с другими командами, искать ингредиенты и пытаться вывести из игры других участников. Вам придется соответствовать месту и времени.

Хочу предупредить сразу – те, кому такое не по душе – вряд ли получат от него удовольствие. Если вы не уверены, что сможете поверить на ночь в этот мир и принять его правила Игры – откажитесь. Ничего страшного не произойдет, далее будут и другие типы квестов в которых вы примете участие. Если же вам по душе мистика, ритуалы, загадки, и магия, смешанная с современным Городом, если вы уверены, что найдете общий язык с тысячелетней ведьмой – тогда мы ждем вас.

Мы надеемся, что общими усилиями нам удастся создать интересную и уникальную атмосферу, от которой все получат свое удовольствие

Разделение по командам будет проходить непосредственно на самом квесте. Уровень катания – как всегда средний. Перечень необходимых вещей, описания артефактов, НПС, ритуалов, и т.д. будет позже.

Квест рассчитан на 12-14-24-28 игроков.


ОРГИ:

1. Drag
2. Lacerta
3. doctorstal
4. Morgot
5. BeLF
6. Dimga
7. Brioni

8. RАТ
9. Norlod
10. Galaxy

I. Краткая предистория.
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Первые поселения людей редко превышали сколько-нибудь значительную цифру. Это было скопление жалки лачуг, юрт, нор или пещер, где люди прятались от непогоды и холода. Они были подвижны или легко разрушаемы. Они даже не носили имен.
Однако шло время. Люди развивались сами и развивали свои города. Города, как и дети человеческие, росли. Они становились крупнее, разнообразнее, неизменнее. Люди уже не боялись, что, вернувшись, они застанут лишь степь или луга. Они могли быть уверенными, что смогут вернуться домой. Города получили свои первые имена. Так появился Иерихон, Ур, Мемфис, Фивы, Хараппа, Спарта, Ольвия, Пантикапей и другие. Однако вскоре функция лишь предоставления жилища, начала трансформироваться. В городе люди не только жили, они воспитывались, учились, создавали шедевры и оружие, они рождались, росли и умирали. И все это видел город. Шли столетия за столетиями. Поколение сменялось поколением, а город оставался неизменным, сущим постоянно. Он переживал, если переживал, взлеты и падения, войны и пожары, золотой век и век упадка, оставаясь при этом тем же городом. Разве мог он при этом оставаться всего лишь кучей камней? Постепенно, обращая количество в качество, Город оживал. Он учился влиять на живущих в нем существ, и на события которые в нем происходят. Так, постепенно, Город стал живым.
Казалось бы, такая простая истина понятна каждому. Однако, даже в наш век об этом знает лишь незначительное количество человек. Эти люди называются Хранителями, они являются спутниками Города, своего рода его переводчиками, помощниками и охранниками. Их власть значит гораздо больше, чем власть любого чиновника или владетеля. Однако быть хранителем требует значительного умения, понимания и силы. Поэтому Хранители Города определяются на традиционной Игре, которая проводится в последнюю, июльскую ночь с пятницы на субботу. По давней традиции в игре принимают участие парное количество команд по шесть или семь человек в каждой команде. Каждая из команд волею судьбы принимают открывающую или закрывающую сторону. Задача открывающей стороны открыть Город, задача же закрывающей соответственно его закрыть. От того, какая из сторон преуспеет, будет зависеть направление развития самого Города. Если победит открывающая сторона – Город до следующей игры, станет вести экспансивную политику, постоянно расширяясь и развиваясь вовне. Если же выиграет закрывающая сторона – город начнет активно заниматься самоусовершенствованием, нередко с устранением личностей, которые этому мешают. Соответственно, в задачи победившей стороны будет входить всякого рода помощь городу в определившемся направлении.
Игра состоит из четырех частей, а именно - INTRODUCTION, INTERMEDIA, FUGA и EPILOGUE.
В первую часть игры входит встреча команд, которая исторически начинается в 22:00 в заранее обозначенном ими месте. На встрече команды представляются и высказывают пожелания, на какую из сторон они бы хотели встать, выдвигаются предложения по дальнейшему развитию города. Так же на встрече традиционно присутствуют «Весы» - одна из старейших ведьм города, которая определяет стороны команд и назначает перечень ингредиентов необходимых для второй части Игры. Весы очень сильна, своенравна и вспыльчива. Она ревностно следит за соблюдением внешнего ритуала игры и может убить до пяти участников. Если бы она была на чьей-то стороне, она бы представляла серьезную угрозу самой Игре, однако, несмотря на свою силу и вспыльчивость – она беспристрастна. Зачастую она произносит напутствующее слово командам, которое часто служит подсказкой в Игре.
В 00:00, после обозначения сторон команд и получения списка ингредиентов, начинается вторая часть Игры – INTERMEDIA. В этой части игроки ищут ингредиенты, и начинают определять местонахождение центра силы других команд. По правилам Игры до часу ночи команды не имеют права открывать свою сторону другим участникам или устранять их. Это время сбора ингредиентов и размышления. При этом не стоит забывать, что в Городе живут и другие существа, так или иначе заинтересованные в победе какой-то из сторон. Они могут, как мешать, так и помогать игрокам на любом из этапов. Не стоит недооценивать этих существ, это уже многим стоило поражения.
С 1:00 начинается время FUGA, активного действия. Команды продолжают собирать ингредиенты, могут пытаться определить стороны других команд, могут пытаться устранить другие команды и должны определить местонахождение «Дверей» для этой Игры.
FUGA заканчивается с рассветом. Как только солнце краешком выглянет из-за горизонта выжившие и прибывшие в правильное место «Дверей» команды должны провести окончательный ритуал, который и определит победившую в этой игре сторону. Этот этап называется EPILOGUE и является завершительным в Игре. По традиции он начинается с вызова на дуэль открывающей стороны закрывающую. Побежденный устраняется от игры и начинается сам ритуал, за неукоснительным соблюдением которого следят Бессмертные.
Победившая сторона получает символ своей власти и произносит клятву верности Городу, после чего удаляется до следующей Игры.

II.Перечень определений
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Краткое изложение квеста.

Игра проходит парным количеством командам по 6 -7 человек в каждой. Каждой команде случайным образом определяют принадлежность к стороне Открывающих или Закрывающих. Задача каждой из команд привести свою сторону к победе. Для увеличения шансов на победу во время ритуала используются ингредиенты, артефакты и места силы. Победившая сторона определяется во время Главного ритуала, который длится, пока восходит солнце.
До часа ночи Игроки не имеют права раскрывать принадлежность своей команды. За этим строго следят Бессмертные – существа контролирующие Игру.

Определения.

1. Ингредиенты – предметы материального мира, такие как – шерсть кошки, крыло летучей мыши и т.д. Каждый ингредиент имеет свою стихию – Воздух, Вода, Огонь, Земля. Ингредиенты используются в боях между Игроками и во время Главного Ритуала. Каждый Игрок имеет право нести при себе не более двух ингредиентов. Ингредиенты разрешается добывать любыми методами кроме покупки за деньги.
2. Артефакты – особые предметы, обладающие значительной силой. В Игре традиционно присутствуют Инициирующие Артефакты «Замок» и «Ключ», которые выдаются Командам сразу по началу Игры. Та сторона, которая не доставит Инициирующие артефакты к началу Главного ритуала проигрывает автоматически. Так же в Игре присутствуют другие Артефакты, такие как – Зеркало Альхазреда, Кинжал Кортеса и т.д. Эти предметы обладают уникальной силой, однако, зачастую, находятся в распоряжении не Игроков, а других существ живущих в Городе.
3. Таблица Артефактов. – сводная таблица выдаваемая Весами еред самым началом Игры. Содержит наименование артефактов, их меру силы и свойства.
4. Места силы. В Игре существует пять мест силы, каждое из которых Игрокам не известно. Игроки могут узнать о них от других существ или источников и захватить их. Перед началом Игры каждая команда получает несколько уникальных подсказок указывающих на месторасположение Мест силы. Каждое место силы дает стороне определенную меру магической силы, которая используется во время Главного ритуала.
5. Дом Игроков. Кол-во Домов соответствует количеству играющих команд. Перед началом Игры каждая команда получает четкое месторасположение своего дома. В доме запрещены любые боевые действия.
6. Дуэль. Дуэль проводится с участием ингредиентов, по отдельно расписанным правилам. В результате дуэли проигравший должен отдать на свой выбор ингредиент, или, если их у него не осталось, артефакт (если вообще ничего нет, значит, ничего не отдает) и отправиться к Баэлнорну за возвращением в Игру. Зачастую Баэлнорн просит оплатить возвращение, хотя может вернуть и так.
7. Окончательная смерть. Используя Кинжал Кортеса Игрока можно навсегда удалить из Игры. В таком случае Игрок так же обязан отправиться к Баэлнорну для выполнения его поручений.
8. Главный Ритуал. Определяет победителя Игры. Подробнее смотри соответствующей главе.
9. Бессмертные - существа, допущенных к участию в Игре, но не имеющих свою официальную сторону. Они хранят редкие ингредиенты, артефакты, знания которыми могут поделиться с Игроками за определенную плату. Бессмертные очень сильные существа и попытка получить что-то силой может повлечь за собой даже смерть Игроков. В Игре всегда присутствуют как минимум два Бессмертных, а именно Весы – Старейшая ведьма города, которая принимает участие в Первом Ритуале и Хранитель кладбища – зачастую тоже представитель не живых, возвращающих поверженных Игроков в строй. В остальном состав Бессмертных меняется от Игры к Игре.


III. INTRODUCTION
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
INTRODUCTION начинается с 22:00, по прибытию Игроков на условленное место и состоит из двух частей.
Первая часть – подготовительная. Игроки находят за чертой малого ритуала, общаются между собой, вникают в свои образы, задают и уточняют вопросы. Здесь допустимо не игровое общение и, решение технических и других моментов.
Вторая часть начинается после того, как Игрок почувствует, что готов к Игре, но не позже 23:00. После того, как Игрок почувствует, что готов к Игре, он пересекает черту Малого ритуала. С этого момента общаться вне рамок Игры и ролей – запрещено до окончания Игры. Игрокам следует учитывать, что Малый ритуал проводится на земле, а не на асфальте. Зачастую Игроки устраивают маленькие костры, где и располагаются на отдых. Если советом Бессмертных было принято решение о создании команд до начала Игры, костры организовываются самими командами для команд.
Около 23:30 Весы созывает всех Игроков в круг к своему костру для произношения посвящения. Пока Игроки повторяют текст посвящения, помощники ведьмы обносят Игроков зельем предлагая вытянуть карту Команды и Стороны. Если команды уже сформированы, предлагается вытянуть только карту Стороны капитаном. Черный цвет соответствует Закрывающей стороне, красный – Открывающей. Посвящение произносится три раза.
После того, как посвящение будет произнесено, Зелье выпито, а стороны и команды определены, Весы произносит напутственное слово и оглашает начало INTERMEDIA.

Посвящение:
Мы, те, кто стоит здесь и сейчас, понимаем, что начинается Игра. Мы признаем ее правила и законы. Мы обязуемся чтить Игру и принимать ее такой, какая она есть. Мы понимаем, что Игра меняет своих участников, и все, что произойдет во время Игры, в Игре и останется. Ибо эта Игра не меньше жизни.
Так было, Так есть и Так будет.


IV. INTERMEDIA
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Итак, после того как командам определили их сторону – открывающие или закрывающие, помощники Весов выдают список Ингредиентов на Игру, одну подсказку к каждому месту силы (все подсказки для команд – разные) и точный адрес Дома.
Весы произносит напутственное слово и начинается INTERMEDIA.

INTERMEDIA длиться всего час – с 24:00 до 01:00. Это время подготовки и безопасности. Поскольку в это время запрещены дуэли и запрещено называть свои стороны команды могут спокойно предпринимать все подготовительные действия, которые посчитают нужными.
После начала INTERMEDIA, Игроки должны не теряя времени добраться до своих Домов, и сообщить Организаторам код, который будут написан на видном месте в их Доме. После этого команды свободны в своих действиях.

Зачастую это время тратиться на поиск ингредиентов и других существ.


V. FUGA
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «
Ровно в 01:00 начинается FUGA, которая и представляет собой основную часть Игры. Теперь разрешены дуэли, разрешено открывать свою сторону, если, конечно, вы уверены, что вас после этого не отправят в могильник.

Задача Игроков сводится к двум моментам, а именно, – найти место финального ритуала и собрать как можно больше силы.
Установить место финального ритуала можно или установив все места силы или узнать у кого-то из обитателей Города.

Стоит обратить внимание, что для определения места финального ритуала посещение всех мест силы не требуется. Достаточно узнать их расположение, отметить на карте и определить еще одно отсутствующее место в том рисунке, что получится.
Также, эта информация известна нескольким жителям, однако не стоит надеяться, что они ее расскажут просто так.

Немаловажным элементом будет и сбор силы Игроками. Каждый Ингредиент, каждое место силы и несколько артефактов имеют свою меру силы, которая будет использована в финальном ритуале. Чем больше Силы соберут Игроки – тем лучше. При этом не стоит забывать два момента – у команды не может быть больше чем по два ингредиента на участника, а место силы засчитывается той команде, которая захватила его последняя.

Команды обязаны прибыть на место финального ритуала за 15 минут до восхода солнца.
Если команда видит, что она не успевает, или не смогла определить место финала – она отзванивается Организаторам и сообщает об этом. В финальном ритуале такая команда не участвует.

Так же нужно обратить внимание, что, хотя каждое существо имеет определенный район обитания, оно может перемещаться и за его пределы, если сочтет необходимым. Так же молодые Игроки часто совершают ошибку в этикете. Относиться к другим существам следует крайне аккуратно и очень осторожно. Некоторые из них очень чувствительны к словам, и могут отправить дерзкого Игрока прямо к Баэлнорну.

Ну конечно несколько слов о тактике. Строго говоря их всего две, которые смешиваются в свободной пропорции. Тактика первая – тактика силы, сводится к набору атакующих ингредиентов и постоянной охоте за другими Игроками. Зачастую ее выбирают сильные, уверенные в себе Игроки. Выбивая из них информацию и ингредиенты, охотники укрепляют свои позиции. Однако такая тактика может привести к отсутствию союзников на финальном ритуале, последствия чего очевидны.

Вторая тактика сводится к мирному существованию, обмену информацией и ингредиентами. Ее преимуществами является защищенность и относительный покой команды. Однако если команда даст слишком много возможностей для усиления соперника – это так же приведет к губительному результату. Поэтому выбор тактики зависит сугубо от обстоятельств, и остается на усмотрение команды.


Сообщение отредактировал Drag - 25.7.2010, 10:06


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
9 страниц V  « < 6 7 8 9 >  
Начать новую тему
Ответов
Настик
Сообщение #142



А где простите на аллее есть такой памятник?

Сообщение отредактировал Настик - 30.7.2010, 10:49


--------------------
На аватарке - Лось Василий на Honda Giorno
Наивысшее наслаждение - сделать то, что по мнению других, вы сделать неспособны...
DuDka™© ®

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Drag
Сообщение #143



Возле ступенек что ведут на холмы. Как раз возле миниобзорной площадки. Там еще рестораничк есть.


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Настик
Сообщение #144



Ага, конь вот этот:

Так. вроде все понятно, но на самом деле ничего не понятно.
Мы играем каждый за себя или таки по командам? Считается командная победа или людей?
Если нам на месте определяют в закрывающие или открывающие - то, как я поняла тянет карточку просто капитан и все стают кем-то из них?
Как бы так на пальцах обьяснить механику не вдаваясь в подробности? 1.gif

Сообщение отредактировал Настик - 30.7.2010, 10:56


--------------------
На аватарке - Лось Василий на Honda Giorno
Наивысшее наслаждение - сделать то, что по мнению других, вы сделать неспособны...
DuDka™© ®

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Drag
Сообщение #145



1. По командам.
2. Считается победа стороны. Но поскольку команды всего две, то победа команды.
3. Поняла верно. Только капитан.
4. Легко. Пиезжайте к памятнику я поотвечаю на вопросы перед началом.


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Mitka
Сообщение #146



1. Леший, http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%B9
2. Основная черта – хитрый, коварный, лживый, любит шалить и подкалывать людей
3. Совсем недавно в закарпатских лесах, Леший встретил охотника, он долго над ним издевался, запутывал его дороги в обширных лесах, нагонял волков и разных зверей на него. Охотник долго скитался по лесам пытаясь найти выход. И когда охотник понял, что это все происходит с ним не спроста он вспомнил поверья которые слышал еще в детстве про коварного Лешего. И так как он был совсем не глуп, он заметил, что пока он блуждал по лесу его все время сопровождала одна и та же сова, а в поверье которое он слышал, ему говорили, что Леший может перевоплотится в сову. Охотник дождался пока на него было напущено очередное полчище зверей и поймал его, при этом отобрав у него заветный посох, который достался ему еще от прапрадедушки милионы лет назад. Охотник нашел выход из леса и направился домой. Леший приказал соколу проследить за охотником, и когда он вернулся, сообщил что охотник живет в Киеве, и Леший отправился за родовой достопремечательностью. И прослыхав что будет проводится сбор всех мифических существ, решил к ним присоедениться.
4. Перечитано.
5. Если на лешем есть одежда, то она обязательно вывернута наизнанку, запахивается левой полой на правую, и сам он обязательно не подпоясан. В лесу леший показывается гигантом, голова которого достаёт верхушки деревьев, а на полянах он едва выше травы.


Цитата(beerman @ 30.7.2010, 11:35) *
должен Вас всех огорчить, Драг прости дружище, но меня не будет! вчера на колдунах на сверхзвуковой скорости мой истребитель врезался задним левым шасси в истребитель противника, в итоге, практически отпало заднее левое шассиsad.gif еще раз прости. еле хожу, не то чтобы летать!!!

Истребитель не виноват, истребитель сам очень помял кабину пилота
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Drag
Сообщение #147



Телефон для связи со мной (Лайф)

093 384 57 27


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
alien1989
Сообщение #148



я хачу... хто возьмот меня в команду а вто же время и тягал на душу... =)
играл и люблю играть в ролевые игры на ПС... но неразу тнеиграл в живую...

П.С. - я сам с Обухова... сичас в Киеве... (на работе) згонять дамой за костюмом и всем нееобходимым времени не будет.... П.С.2.- ролы есть с сабой из защиты только перчатки... (катаю отлично) ...

5.gif - подхоржу по критериям? эсли да то плиз скиньте фотку с точко збора (карту)
и к комуц подойти по приезду....
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
azul mamut de lo...
Сообщение #149


RSG Team

Алиен, будеш за мене грати, якщо хочеш.

Ось твій персонаж:

http://rollerportal.com/forum/index.php?s=...st&p=106367


--------------------
Не судите, да не судимы будете:Ибо каким судом судите,таким будете судимы;и какою мерою мерите,такой и вам будут мерить.И что смотришь на сучок в глазе брата твоего,а бревна в своем не чувствуешь?Или как скажешь брату твоему:"Дай я выну сучок из глаза твоего";а вот,в твоем глазе бревно?"(Мат. 7:1-5).

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Mitka
Сообщение #150



вы что все сговорились ? .. я вобще вчера чердаком об асфальт гробнулся ...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
beerman
Сообщение #151



Цитата(Mitka @ 30.7.2010, 15:19) *
вы что все сговорились ? .. я вобще вчера чердаком об асфальт гробнулся ...


и чё? ты теперь что не соображаешь?1.gif хватит ныть!!!

Сообщение отредактировал beerman - 30.7.2010, 15:00


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Настик
Сообщение #152



Мамонт, ну давай без детского сада - записался играть - то играй, а не в аквапарки едь. Народ же готовил, старался. Сейчас все в последний час откажутся - тоже мне взрослые люди!

Сообщение отредактировал Настик - 30.7.2010, 15:17


--------------------
На аватарке - Лось Василий на Honda Giorno
Наивысшее наслаждение - сделать то, что по мнению других, вы сделать неспособны...
DuDka™© ®

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (7):
Drag
Сообщение #153



Настик, все в порядке. Не думаю что мне, или кому то из оргов нужно одолжение даже от мамонта.

Нам будет приятно играть с теми людьми, кто этого действительно хочет. Ну, а кто не хочет, тому, наверное, в аквапарк.

Все еще нужен один "оборотень". Есть желающие?

Так, еще момент.

С целью создания атмосферы. К НПСам обращаться по никам указанным в разделе НПС, и исключительно вежливо. За неподобающее обращение НПС могут буить - отправить ко мне в мертвятник.

Сообщение отредактировал Drag - 30.7.2010, 16:37


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (6):
drakon dead soul
Сообщение #154



Цитата(Drag @ 30.7.2010, 18:02) *
Все еще нужен один "оборотень". Есть желающие?

Але, роллеры, вы че такие все ленивые??? Мне чтоль поехать ?
Drag если никто так ине аукнется, звоните, я приеду)) буду на 75 % оборотнем )))


--------------------
» Нажмите, чтобы показать спойлер - нажмите опять, чтобы скрыть... «

Старый ник Drakon911

Yamakasi™
Пошляк™
Трезвенники™
Топологическая загадка русской души - сидеть глубоко в жопе и при этом смотреть на всех свысока
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Настик
Сообщение #155



Народ, оборотень - это не член команд. Просто тот, кто хочет играть.
Не ленитесь!


--------------------
На аватарке - Лось Василий на Honda Giorno
Наивысшее наслаждение - сделать то, что по мнению других, вы сделать неспособны...
DuDka™© ®

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (1):
Drag
Сообщение #156



Уехал. Все вопросы по телефону.


--------------------
Cuique suum.
Если ты такой умный, что же ты строем не ходишь?
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
azul mamut de lo...
Сообщение #157


RSG Team

Цитата(Настик @ 30.7.2010, 16:04) *
Мамонт, ну давай без детского сада - записался играть - то играй, а не в аквапарки едь. Народ же готовил, старался. Сейчас все в последний час откажутся - тоже мне взрослые люди!

взагалі то аквапарк не вночі, а в день і жодним чином не завадив би грі.

Якби не було бажаючих пограти, я б 100 % тків поїхав і грав, що б не підводити команду. Але коли є бажаючи, а я не маю бажання, чому це когось взагалі має стосуватися?!

Сообщение отредактировал azul mamut de locura - 30.7.2010, 22:50


--------------------
Не судите, да не судимы будете:Ибо каким судом судите,таким будете судимы;и какою мерою мерите,такой и вам будут мерить.И что смотришь на сучок в глазе брата твоего,а бревна в своем не чувствуешь?Или как скажешь брату твоему:"Дай я выну сучок из глаза твоего";а вот,в твоем глазе бревно?"(Мат. 7:1-5).

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
beerman
Сообщение #158



Цитата(azul mamut de locura @ 30.7.2010, 23:34) *
Цитата(Настик @ 30.7.2010, 16:04) *
Мамонт, ну давай без детского сада - записался играть - то играй, а не в аквапарки едь. Народ же готовил, старался. Сейчас все в последний час откажутся - тоже мне взрослые люди!

взагалі то аквапарк не вночі, а в день і жодним чином не завадив би грі.

Якби не було бажаючих пограти, я б 100 % тків поїхав і грав. Але коли є бажаючи, а я не маю бажання, чому це когось взагалі має стосуватися?!

а зачем ты вообще тогда плюсовался и персонаж создавал если нет желания? по моему ты что то темнишь wizard.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
azul mamut de lo...
Сообщение #159


RSG Team

Цитата(beerman @ 30.7.2010, 23:42) *
а зачем ты вообще тогда плюсовался и персонаж создавал если нет желания? по моему ты что то темнишь

тому що чим більше читав тим менше подобався формат.

Драг геній і чудовий організатор. Він вигадав неймовірно детальний світ. Але світ у якому я себе не відчуваю .

Думаю, зам"яли тему. Бажаю всім чудово відіграти.

Сообщение отредактировал azul mamut de locura - 30.7.2010, 23:00


--------------------
Не судите, да не судимы будете:Ибо каким судом судите,таким будете судимы;и какою мерою мерите,такой и вам будут мерить.И что смотришь на сучок в глазе брата твоего,а бревна в своем не чувствуешь?Или как скажешь брату твоему:"Дай я выну сучок из глаза твоего";а вот,в твоем глазе бревно?"(Мат. 7:1-5).

Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Mozart
Сообщение #160



Перший1.gif
Покатав чудово.
Оборотні - живіші всіх живих!!!
Багато що сподобалося, але є й нюанси. Про все більш детальніше - пізніше...

П.С. Драг + орги круто попрацювали!!!


--------------------


"Ну всё, чувак, пошли лечиться"©

Спиною вперед: Кловський, Теліги, Щусєва, Татарська, Другий водопад (Тисовець), Мала петля (Тисовець), Бада-Бум (Тисовець) ...
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (4):
BeLF
Сообщение #161



Фотки!!!!!! Сори за качества, но уж такой фотик.
http://upload.com.ua/get/901825451/

Всем спасибо!!!!


--------------------
Pride Crew
Никогда не судите о человеке по его друзьям. У Иуды они были безупречны.
Знание - сила, особенно если это знание дзюдо.
Шумахерами не рождаются. Шумахерами - умирают!
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Перейти в начало страницы
+Цитировать сообщение
Поблагодарили либо согласились (2):

9 страниц V  « < 6 7 8 9 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 3:58